Zjedz wszystkie kropki w labiryncie, nie dając się złapać duchom. Duża kropka odwraca role — duchy uciekają i przez chwilę można je zjadać, a każdy kolejny w serii jest wart dwa razy więcej. Zjedzony duch wraca jako oczy do domku i po chwili rusza znowu.
Boczne tunele przenoszą na drugą stronę planszy — duchy jadą przez nie wolniej, więc to dobre miejsce na ucieczkę. Co 10 000 punktów dostajesz dodatkowe życie.
Kropka 10 Duża kropka 50 Duch 200 → 1600 Owoc 100 × poziom